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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475
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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475 GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4 【PS4】GUILTY GEAR Xrd REV 2 GUILTY GEAR(ギルティギア) 20th ANNIVERSARY PACK - Switch
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ジャスティスガンダム 型式:ZGMF-X09A コスト☆4(560) 装甲値:720 盾:有 可変:× 射撃:ビームライフル チャージショット:ルプスビームライフル サブ射撃:リフター射出(射撃でビームを出す) 特殊射撃:ビームブーメランx2 ニュートラル格闘:サーベル3段 前格闘:リフター騎乗 横格闘:サーベル2段 特殊格闘:サーベル連結上空格闘
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配信主紹介 kampfgruppe.ddo.jp あらゆるゲームでジャスティスビームを探し出す・・・それが俺のジャスティス だそうです。 俺のいないところで俺の話しちゃらめえ//// だそうです。 ジャスティスビームは俺のだから他の人は使っちゃらめ だそうです。 ジャスティス=外道中の外道 ときどきジャス子という妹が現れる。 本人が言うにはエターナルなんちゃらという中ニ病らしい 低く響く超絶イケメンボイスの持ち主、でも元ピザだった。 Steins;Gateに影響されて、「白狼院正義(はくろういんまさよし)」という厨二くさい名前を名乗っている WET配信を途中投げして無かったことにしようとしている プレイスタイル ROM多いけど、まあいつものこと(本人談) ゲームの腕は中の上の下ってところ unkタイム制を導入している。 詰むと無言になると同時にBGM(熱情の律動)をかける。しかし再生中に打開した試しがない。 配信中エピソードなど スレ住民の情報から静岡HCを買おうとしたが買えず涙目になったことが バイオ4で右腕を散々痛めつけておきながら華麗に逃走してしまう。MOTTAINAI 零月蝕でひらひらと舞うスカートをどうにか翻そうとリモコンを振り上げた。無茶しやがって…。 「人が焼け死ぬのって面白いですよねー」 「人が無様に這いつくばる姿って美しいですよね、ジャスティスです」 「人間様に逆らう生意気な四足歩行動物は皆氏ねばいい、ジャスティスです」 「世界中の電力ケーブルは俺のもの、ジャスティスです」 「バスガイドさんの前でローカストの首を折ったら流石ジャスティス汚いといわれたジャスティスです、こんばんは」 「ぽよんちょさんが(マリオで)死ぬところを早く見てみたい、ジャスティスです」 「アクションフリーダムの住民氏ね!」と叫びながらバイオUCでゾンビを虐殺 その結果、住民は皆殺しにされスレは過疎った… 「新鮮な魚からはフルーツの匂いがするってじっちゃんが言ってたジャスティスです」 「自分の立場をわきまえず人にモノをたかる人間は氏ねばいい、こんばんはジャスティスです」 「老若男女を分け隔てなく暴力を振るえる男ジャスティスです」 「俺の邪魔する奴はみんな死ねばいい、こんばんはジャスティスです」 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 朧村正 Wii クリア ジャスティス絶賛 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 PS3 クリア 2ももちろんやるらしぃ Braid(ブレイド) XBox360 クリア 約5時間半でクリア バイオ4 PS2 クリア ノーマル死亡回数69回でクリア リモートコントロールダンディ PS クリア メタルスラッグ5 PS2 クリア ヴァンパイアレイン XBOX360 クリア サルゲッチュ2 PS2 クリア アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3 クリア 上級でクリア バイオハザード3 PS 挑戦中 色々と詰んだm9(^Д^) バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Wii クリア 本編のみクリア バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Wii クリア 本編のみクリア ガレリアンズ・アッシュ PS2 クリア ハッチ・ポッチステーション ポータル xbox360 クリア ARMY OF TWO xbox360 クリア バスガイドと殺伐プレイ ARMY OF TWO the 40th day Xbox360 挑戦中 パンツマンと仲良くプレイ SPLINTER CELL CONVICTION Xbox360 挑戦中 マリシアス PS3 クリア? 龍が如く3 PS3 クリア ガキの使い 零 月蝕の仮面 Wii クリア シュッ! 龍が如く4 PS3 挑戦中 WET XBOX360 挑戦中 はよ続きやれ ドラゴンボールアルティメットブラスト XBOX360 クリア キャラゲ 海賊無双 PS3 クリア キャラゲ STREET FIGHTER X 鉄拳 XBOX360 おまつりゲ Blades of Time XBOX360 挑戦中 神ゲ 成分分析 ジャスティスの34%は明太子で出来ています。ジャスティスの29%は大阪のおいしい水で出来ています。ジャスティスの21%は雪の結晶で出来ています。ジャスティスの7%は蛇の抜け殻で出来ています。ジャスティスの5%はやらしさで出来ています。ジャスティスの4%は下心で出来ています。
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ジャスティス 1ターンの間、敵全体の防御力を下げる。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 180 2 179 3 178 … … 18 163 19 162 20 161 モンスター一覧 ★1(敵防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2(-) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1 (防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2 (-) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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ジャスティスガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 通称:正義 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00(射出) 1 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00(射出) (1) 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00(特攻) - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらチャージ射撃で派生 前格闘(射出時) 跳び蹴り - 横格闘 膝蹴り→回し蹴り - 2段蹴り。前格や特格やBRでキャンセル可能。 特殊格闘 兜割り - 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る。SEED本編でレイダーを迎撃した時と同じモーション 変形格闘 ファトゥム-00(薙払い) - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では最強と謳われたジャスティスだが、今作では相対的に弱体化が目立つ。 それを補うかのごとく変形機構が追加されたと思ったら、旋回性能がアッシュの変形時並で速度も持続もない。 格闘も全体的に弱体化してしまったが、ただでさえ強かった前格が更に強化。 今作では前格と横格BRCが主力となるだろう。 武装解説 《射撃》 普通のBR。 アカツキのものと似たような性能。 射角はそれなりにあり、振り向き撃ちの危険性は少ない。 《CS》 その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 リフターがないときの低威力CSも健在。 勿論、その場合は使ってはいけない。 《変形CS》 ∞ジャスティスト同じで機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。 変形が封印安定+変形格闘のほうが当てやすいので出すことはまずない。 《サブ射撃》 リフター射出。一発ダウン。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 特に変更された点は見当たらない。 《変形サブ射撃》 隠者と同じモーションからリフターを蹴り飛ばす。 隠者と違うのは、リフターが当たっても吹っ飛ばさずダウンさせる点。 変形で唯一使えるだろう攻撃である。 とはいっても、無理に使う必要はなし。 《特殊射撃》 ビームブーメラン。最大2発まで発射可能。 前作と同じ軌道なため、戻りを当てづらい。 相手と同じ高さならレバーニュートラルで出すと行きが当たってすぐに右にBDすれば帰りが当たる。 そこから格闘にもつなげられる。 主に前格で素早くダウンを取ろう。 ■格闘 《通常格闘》 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更によって著しく弱体化。 更に二段目までの攻撃時間も増加。 スピードコンボ時以外は特に使う必要はないが、ジャスティスの格闘の中では 一番威力が高いことも覚えておこう。 また、3段目でふっとばした際にジャンプ入力でBRが入りやすくなった。(強化?) 《前格闘》 この機体の主力格闘、ダメは150。ファトゥム-00に乗っての突撃。 相変わらず判定と誘導は強力だが、なんと前作より更に伸びるようになった。 また、横方向の判定も若干強化されたらしく、羽に当たってもダウンを取れる。 CSCも健在で、こちらは命中精度が上がっている。2発でダウンを取れる。 しかし、サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化するが前作のエール並に伸びなくなっている。 前回との差 今作のが伸びが良い。 前作では当ったらそのまま敵が落ちたのが今回は敵が若干浮く仕様になっている。 そのため、BR追い討ちまたは、敵が起きあがった際にそのまま前格を入れ易くなっている。 前作に比べ、前格→CSの際のCSが当てづらくなった。 前作に比べ、HIT後に自機が高く浮きやすくなった 《横格闘》 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く結構回り込むので先出しもいける。 横1段BRCは威力低下したが、ふっとばし能力は健在。 ヒット時は特殊格闘に派生可能だが地面にブッ刺すので隙が大きい点に注意。 2段目を前格にも派生が可能、乱戦の時はこっちを使おう。 2段目からの特格派生の威力が低下している。 《特殊格闘》 お馴染みの唐竹割り。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのは魅力。 しかしそれも前作までの話。 今作では隙が大幅に増加。気軽に触れなくなってしまった。 勿論、横格から派生した時も同様。 緊急回避に使った場合は、第二波に注意しよう。 《変形格闘》 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う。BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので、封印してしまって構わない。 誘導も範囲も良いことは良い。∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手は良い。 ※ブーストゲージ(BG)が無い状態からも出す事が出来てかなり移動する。 また、変形格闘中にCSを発射すると前格中CSのように滑り撃ちになり、 BGが無くなりかけて変形格闘→CSを行うと本来の必要なBG量の約6割 近く移動出来る。 また、変形格闘中のCSはただ変形中にCS出すより 命中精度が高くなる。 コンボ 入力 威力 備考 非覚醒時 N→N→BR xxx 攻め継続。威力は200前後か?前回ほどの脅威は無くなったが…。 N→N→N→BR xxx 追い討ち 横→BR xxx 吹き飛ばし。前作より威力ダウンした模様。 横→前 xxx 横→横→特 xxx 威力は210程度?終了後の隙が大きい。 覚醒時 パワー 横→N→特 xxx 300越え N→N→覚C→N→N→N xxx ゴッツリ ラッシュ N→N→横→サブ xxx リフター当てコンボ 見た目はいいが安定率に欠ける N→N→横→前 xxx 比較的早く終了する N→横→特→前 xxx 前格が追い討ちになってしまう N→N→前 xxx ダメージが軽く300を越え、終了後直ぐに動ける スピード N→N>N→N>前 xxx >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す。威力は300オーバーか? 覚醒について 前回の脅威のコンボ、N→N→覚C→N→N→前が 今回、スピードでも同様に出来るようになっている。 覚Cコンボは1回きりなので、今回は活かせるようにスピードを 選択したい所。 僚機考察 グフイグナイデッド 同じ格闘機体だが、ジャスティスの格闘との相性が良く連携を組み込みやすい。 例:ジャスティス 横→N→青グフ 特射→引き寄せ→前 ジャスティス N→N→N 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前 ジャスティス 前 青グフ 特射→ビリビリ ジャスティス 前 VS.ジャスティス対策 アカツキ同様弱点といえる弱点のない万能な機体。 前作のような驚異的な殲滅能力は無くなったとはいえ、接近戦はやはり強いので注意が必要。 苦手機体 まず、本機の後継機であるインフィニットジャスティスには敵わない。 だが、こちらは560。相方は420なので上手く連携して叩くべし。 前格の性能ではこちらの方が上なので、隙を見たらダウンを取って逃走するのも手。
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【作品名】仮面ライダージャスティス 【妄想属性】小4の俺が描いてた小説 【名前】仮面ライダージャスティス エンペラーフォーム 【属性】竜をモチーフにした改造人間 【大きさ】身長2m 体重134kg 【攻撃力】 ノーマルフォームの時、90式戦車の主砲を何十発食らっても無傷のコガネムシ型の怪人をキック一発で倒す。 長さ500m、口径1030㎜の大砲をパンチ一発で破壊した牛型の怪人と全く同じパンチ力。 んで、ソレより一階級上のブレイブフォームになるとパワーが30倍にアップ。 さらに一階級上のエンペラーフォームになることで、ブレイブフォームのキックを108回くらっても平気なカブトムシ型 怪人を拳の一撃で殺した。 ファイナルエンペラーライダーキック・・・最終必殺技。核ミサイルを食らっても生きていた不死鳥型怪人を細胞一つ残らず 消し去った。 【防御力】 ノーマルフォームの時、バズーカで撃たれようが、50階建てのビルを粉砕するダイナマイトを食らおうが、高度50万kmから 転落しようが、空対空ミサイルを20発撃ち込まれようが、直径5mの巨大樹を真っ二つにする蟷螂型怪人に斬られようが、 硫酸を浴びようが、雷の直撃を浴びようが、火山の火口に墜ちようが、前述の大砲破壊牛怪人に殴られようが、それでも戦闘できた。 ブレイブフォームはソレの30倍。 エンペラーフォームは、ブレイブフォームをグロッキーにした象型怪人の攻撃をまるっきり受け付けず、バケモノだと思われ 核ミサイルを撃ち込まれてもピンピンしていた。 【素早さ】 ノーマルの時、百メートル3,2秒。ネズミ型怪人のマッハ9で飛ぶ牙を10mくらいの所からよける。 この時、時速2050kmで走るゴキブリ型怪人と戦闘可能。 ブレイブフォームの時、時速3万㎞で走る。空対空ミサイルがカタツムリに見えるほどの反応速度。 エンペラーフォームの時、レーザー(もちろん光速である!作者が言うんだから間違いない!)を2cm先から放たれても ゆうゆうとかわす。戦闘(飛行)速度はマッハ32万。一秒で地球何周できるんだよ。 【特殊能力】 分身の術や透視の術が使えるが別に関係ないし除外。 あとノーマルフォームの時幽霊30体と喧嘩して2秒で全員倒した。 【長所】速い、固い、強い 【短所】ノーマルの時ジャンプ力が10mしかないのが痛い。まあブレイブで300m、エンペラーで飛行できるし良いか。 【戦法】即マッハ32万で飛んでFERキック。駄目なら飛び回りつつ殴りまくる。 【備考】あんな昔の事をここまで覚えている俺が悲しい 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 45 仮面ライダージャスティス簡易 【攻撃力】核耐久消滅 【防御力】核無傷級 【素早さ】2cm光速対応+移動戦闘光速の0.3636...倍(≒109090.90...km/s) 【特殊能力】対霊攻撃可能 Godslayer前後? 349 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/08/05(水) 23 46 43 ID y7dxN8cs よっしゃ~♪ 仮面ライダージャスティス考察 許してね! リーズ~エノク ○○○キックで瞬殺 第三の男 △分け メタルオオカブト~スポポギヌアス ○○○○○○○キック勝ち 財前教授 △互いに決め手なし レヴァイバル~スパイヤ ○○○キック勝ち 武藤カズキ △互いに決め手なし 橘あかり~単純テンプレキラー ○○○○キック勝ち 烏丸与一、GTレッドマン △△互いに決め手なし 機動刑事リョウマ ×世界崩壊負け ダークキリサキ ○殺し続け勝ち ゼーーーーーット ○いけるか。 金 ○キック勝ち 大大怪獣ゴジラ △タフすぎ負け ゴルゴン姉妹 ○○いけるか。 111 △でかい分け レボルス8号、レイ ○○キック勝ち マジャスティス △硬い分け ニコニコ動画物語 ○簡易判定勝ち ヴェルオリ △硬い分け 愛生愛華、緋弾のアリア ○○瞬殺 クインベル △硬い分け カナオキ ○キック勝ち 完全体黒崎一護 △無理分け のの ×踏まれ負け 魔人フェルプス △互いに決め手なし イチロー ○爆風より早く逃げて、相手を自滅させて勝ち サドキング ×パンチ負け ブラックジャック △互いに決め手なし 夢崎歌南子 ×召喚負け 谷上慶介 △速過ぎる 甲鱗のワーム ×突撃負け うしわかまる △速過ぎる 病原体S ×無理 サドキング>仮面ライダージャスティスエンペラーフォーム>イチロー いろいろとごめんなさい!
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義、まさよし、生義(なまよし) パイロット:アスラン コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 130 射出中は機動力低下 変形サブ射撃 ファトゥム-00 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして攻撃。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30(59) 2発まで投擲可能。弧を描く様に戻る 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 240 250(245) 斬り→斬り→回転切り上げの3段。 前格闘 前前(分離中) 15070 -- リフターに乗って突撃。非常に良く伸びる伸びないキック。判定強 横格闘 横→N横→N→特横→前 180221171 202(198)-- 膝蹴り→回し蹴りの2段。BRCは安定しない2段目の後に特格に派生。ダメージは大きいが終了後の隙も大きい1段後に前派生で蹴りが出る。強制ダウン 特殊格闘 特 120 - 飛び上がって斬り下ろす。 変形格闘 N 120 151 ファトゥム-00に乗り、そのまま相手に斬りかかる 【更新履歴】 07/10/12 コンボ 更新 07/05/12 覚醒コンボをいくつか 07/01/29 ブメの欄に追記 解説 攻略 ザフトで開発されたフリーダムの兄弟機で、強奪されたフリーダムの奪還、もしくは破壊の命令を父パトリック・ザラから受けた息子のアスラン・ザラに託される。 しかし、人類すべてをコーディネイターに統一しようとする父の考え方に疑問を抱いたアスランは、オーブで地球連合軍と戦闘中であったキラのフリーダムを援護。以降はフリーダムらと行動を共にし、再び宇宙に戻ってからはフリーダムと共にエターナルに収容される。 宇宙に上がってからもザフトや地球連合軍のMS群を圧倒したが、最終決戦でザフトの戦略兵器「ジェネシス」を破壊するため機体を核爆発させ破壊された。 変形時は旋回性こそ悪いが、スピードはデスティニーと並び最速。 また、通常BDは旋回性能が非常に良い。 高い格闘威力、ダウンの取りやすさ等、基本性能は560の中でも上位。 抜刀時のシールドガードはモーションが変わり(サーベルを回転させる)、硬直が少なくなっているため非常に使いやすい。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ラクス協力ミッション03)、アスラン(LV20)、ラクス(LV20)、ジュリ(LV50) 中盤以降入手できる、シン唯一の高コスト可変機。 対デストロイの相性の良さやデスティニー以上の汎用性もあって、使い勝手はかなりいい。 「キラ・ヤマト」終了後は早めに入手し、使いこなせるようにしておこう。 アスランとラクスにとっては、∞ジャスティス登場までの主力機体となる。 一応M1三人娘のジュリもLV50で使用可能。 ジュリのLVの上げやすさもあり、高コスト機の中では最も出番が多い機体となるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】 ルプス・ビームライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] フリーダムらと似たような性能でありコスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)サブ射撃や特射などあるため、あまり気にしなくても良い。 リロードは4.66秒とかなり早いので、そうそう弾切れすることはないだろう。 なんと実は、∞ジャスティスよりリロード時間が短い。 ∞ジャスティスより無駄討ちしても弾切れはそうそう無いだろう。 変形中は∞ジャスティスとほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難だが、中距離で相手にちょっかいを出す分には結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 横方向への変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 【CS】 一斉射撃 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 前格中の突進中にキャンセルして撃つと相手方向に再誘導して発射し、射撃ボタンを押すと追加で(弾を消費するが)BRを撃てる。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がブーストゲージも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 変形中は∞ジャスティスと同じで、機体の向いている方向の正面に発射するため使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 ただし、変形格闘のキャンセルとしては超優秀。 発射中に移動できるので、変形格闘を避けられた時に仕込んでおくとそのまま飛び去って逃げたり、 変形格闘のモーションで敵のステップを誘い、敵がステップしたところをCSで打ち抜くなんて芸当も可。 【サブ射撃】 MS支援空中機動飛翔体(ファトゥム-00)【射出】 [リロード 出戻り次第][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 前作からお馴染みの背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 敵の分断が見込めない分、全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 射出中はBD速度が激減するが、BD持続は長くなり、ステップも十分な性能のまま。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 ビーム1本の威力は20、2本で38。 中距離以降で射出→BRと撃てばフォルティス→BR→リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 尚、ビームとリフターの当たるタイミングが近すぎるとリフターがヒットにならず、 相手の表面を“滑って”そのまま飛んでいく珍現象が起こる。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 後ろを向いて逃げる相手への追撃は有効である。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 単発で130と威力が高めなので、POWERと組み合わせると結構強い。 ちなみに「さいたまっは」が可能。 【特殊射撃】 バッセル・ビームブーメラン [リロード 出戻り次第][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 96%] 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に対して、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 左右入力で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 ニュートラルで出すと右のを投げる。 ちなみにゲルズゲーやザムザザーといった、体格のでかいMAはこのブメで封殺できる。 なにせ機体がでかいものだからブメの戻りもしっかり当たり、非覚醒300越えコンボが余裕で決まる。 黄ロックから赤ロックに戻る寸前に、ブメを投げて起き攻め、であっさり落とせます。 格闘 ラケルタ・ビームサーベル 【通常格闘】 初段のモーションが前作から変更され、それに伴って伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしないで素直にBDしよう。 相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 【前格闘】 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘、ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃で超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイント?としても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や、各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のような、移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は禁物。 また、横部判定も若干強化されたらしくリフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 リフター射出と同じく、横どころか後方にまで判定がある模様。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん、相手が受け身を取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射、1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 なおデストロイの頭上をとって連打すれば、比較的安全かつ高速に攻撃を繰り返せる。 これによりゲーム内タイマーでおよそ15秒で撃沈できる。 戦艦撃破ミッションでは、これを連打してるだけであっさり勝負がつく。 【前格闘(ファトゥム-00射出中)】 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 リフターの有無には関わらず、判定の強さだけは変わらないということなのか・・・。 【横格闘】 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので先出しもいける。 慣れればフワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないかというような距離から、相手の意表をつく形で出したほうが成功しやすい。 フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在なので、乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きいので注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば、派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 特格HIT直後にCSCすると空中で、遅らせてCSCすると地上で射出する。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 【特殊格闘】 お馴染みの幹竹割り。 アカツキの後格闘と同じ様に見えるが、正義のは刺しているのではなくちゃんと斬っている。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、BR回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙・高威力・発生・判定・誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 【変形格闘】 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う今作からの新技。 前格並に伸び、BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良く、特に自機左側の相手を引っ掛けやすい。 ∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 仕様の変更により、著しく弱体化 横→BR 121 片追いしたい時、相手と距離をとりたい時に ブメ往復→BR 156 ブメ往復→前 198 ブメ往復→NNN 276 ブメ往復→NN→BR 212 強制ダウン。 ブメ往復→横横特 260 強制ダウンのため、特の後にCSCは繋がらない。 ブメ往復→横→BR 170 強制ダウン。 ブメ往復→ブメ往復→NNN 302 非覚醒で300オーバー ブメ往復×3→ブメ2枚出し→1枚戻り→前 307 時間がかかりすぎる ブメ2枚出し→1枚戻り→NNN 293 ブメ往復×5 250 フォルティス→BR→リフター 173 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 前 296 簡単 NN NNN 前 302 N N NN 前 307 N N NNN 前 312 N N N N 前 311 これも簡単 N N N 前 302 ↑よりも実用的。 N N N N サブ 308 N N N N ブメ1枚行きのみ 前 315 恐らくデスコン N N N 特 前 309 前はダウン追い討ち N N 横 前 301 横 横 前 256 横始動のお手軽コンボ。早く終わるが安い 横 横 ブメ 前 278 2回目の横とブメの後のキャンセルは前ステで 横 ブメ N N 前 305 横のあとは前ステC、あとは最速JCで安定。最初の前ステでしっかり相手の下に潜ることタイミングがずれると前が当たる寸前にブメの戻りが当たってしまい空しく終わる 横 ブメ N 特 前 303 前は追い打ちだが300を超える 前 前(ダウン追い討ち) 198 一瞬でダウンに持って行ける。 BR(ダウン追い討ち)だと、184。 ラッシュ NN前 234 前作では300を超えていたが… NNN→ブメ2枚→特 299 NN→覚C→NN前 296 少し長め N→横→特→前 295 前はダウン追い討ち 変格×3 310 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。なかなか当たらないが5Hitすれば356ダメ パワー NNN→BR 326 BR追撃がなくても324 NN→BR 292 攻め継続。 前 263 確定時に ブメ2枚往復HIT→NNN→CSC 350 慣れないと難しいデスコン N(覚C)→NNN→BR 334 通常のコンボ N(覚C)→横横特 326 ↓とダメは同じだが、強制ダウン。 NN(覚C)→NNN 326 長めだが威力は大 NN(覚C)→前 305 手早く300超え NN(覚C)→横前 310 前(CS覚C)→前 304 横(覚C)→前 303 瞬時に300ダメ、強制ダウン 横(覚C)→横前 310 横格始動。強制ダウン 横(覚C)→横横 313 同上。強制ダウンで威力はこちらの方が上 戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、 同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 横格1段BRでふっとばしもう片方を横格特でダウンさせて→もう片方を横1段(ryで2on1ではかなり有効な戦法。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良いので覚えて置いて損はない。 変形BDはデスティニーと同等とかなり速く、変形上昇と併せれば自由落下中の隙も無い。 ステドラしている埼玉に接近する際などに使ってみると良いかもしれない。 ただ変形BDは持続が良くない点にだけは注意。 VS.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作から更にアップしたことで異常な性能になっており、手早くダウンさせられて片追いの展開を作られることのないよう注意。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 移動距離が長く格闘による反撃を受け難い前格、カットされ難く回り込みによる先出しもできる横格、着地キャンセルに有用な特格、そして普通に高威力なN格までも併せ持つ。 コレらの各格闘に耐性のないプレイヤーは、中距離での射撃戦に持ち込むのが無難だろう。 中距離ではBRが弾切れしづらかったりBDの旋回性能が良かったりと高コスト相応の性能こそ持つものの、BR以外の武装は使いにくいので決して戦いづらいということはない。 良くも悪くも万能機の域を越えてはおらず、埼玉に比べればだいぶ相手にしやすいと言える。 VS.ジャスティス(CPU) 距離を詰めてくるので近距離での戦いが主になる。 中距離ではBR・CS・リフターを使用し、近距離ではそこにブメと格闘が加わる。 ブメは必ず1発しか射出しないので硬直が取り難い事に注意。 格闘は変形格闘以外は特に偏り無く使用してくるが、リフター射出中は前格がやや多め。 脅威的な通常時の前格は、その微妙に長い射程のためにギリギリの距離で強引に出してくる事が多く、以外に恐怖を感じない。 それより、回り込みの強い横格に注意を払うように。 格闘には格闘、ブメには射撃、BR・CS・リフターには距離に応じて射撃か格闘で反撃が安定。 また、変形機なので変形中の無防備なところにも攻撃を当てられるといいだろう。 以下作成中,,,,,,
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ジャスティスバッチ 武器ガチャ「メガラニカ」にて出現する武器。 ジャスティスバッチ 超古代兵器ジャスティスバッチ 超越古代兵器ジャスティスバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ ジャスティスバッチ サポート 水 超激レア ジャスティスバッチ+ サポート 水 超激レア ジャスティスバッチ++ サポート 水 超激レア 古代兵器ジャスティスバッチ サポート 水 超激レア 超古代兵器ジャスティスバッチ サポート 水 超激レア 超越古代兵器ジャスティスバッチ サポート 水 超激レア ジャスティスバッチ ジャスティスバッチ+ ジャスティスバッチ++ 古代兵器ジャスティスバッチ 超古代兵器ジャスティスバッチ 超越古代兵器ジャスティスバッチ マジックスキル ジャスティスバッチ ジャスティスバッチ+ ジャスティスバッチ++ 古代兵器ジャスティスバッチ 超古代兵器ジャスティスバッチ 超越古代兵器ジャスティスバッチ 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+45~+110【サポート】(5秒間)水属性シールド+30~+100 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+55~+120【サポート】(5秒間)水属性シールド+50~+150 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+65~+150【サポート】(5秒間)水属性シールド+80~+200 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+75~+250【サポート】(5秒間)水属性シールド+100~+300 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+150~+350【サポート】(5秒間)水属性シールド+120~+400 矢本数+1~+2【サポート】(5秒間)水属性攻撃+210~+500【サポート】(5秒間)水属性シールド+150~+500 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1427 ジャスティスバッチ 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 1428 ジャスティスバッチ+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 1429 ジャスティスバッチ++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1430 古代兵器ジャスティスバッチ 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1431 超古代兵器ジャスティスバッチ 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1432 超越古代兵器ジャスティスバッチ 備考
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ジャスティス(Justice) /元 マーベルボーイ(Marvel Boy)/ ヴァンス・アストロヴィク(Vance Astrovik) (キャラクター名、マーベル) 初出:Giant-Size Defenders #5(1975年7月) 種族:地球人/男性/ミュータント/ユダヤ系 概要 強力なサイコキネシスを持つミュータント。 かつてはマーベルボーイのコードネームでニューウォリアーズに参加していた。 その後アベンジャーズの一員になる。 初代ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーの一員となった未来(異次元)の自分である、メジャー・ヴィクトリーことヴァンス・アストロ(本名はヴァンス・アストロヴィクなので同一人物なのだが、後にヴァンス・アストロに改名している)に出会うことで能力を開花させた。 メジャー・ヴィクトリーは、自分は限られた超能力しか発揮できないことから、若いうちなら能力を開花させられるのではと思い、アストロヴィクに会いに来たのだった。 超能力を発揮できるようになると、父親に暴力と言葉で虐待をされるようになり、家出。 サーカスの団員になっていたが、メジャー・ヴィクトリーと出会ったときに知り合ったシングと偶然にも再会。 ファンタスティック・フォーを一時離れていた彼のサイドキック的な立場になった。 超人プロレスに参加したシングとしばらく共に行動した後、虐待をやめると両親から保証され、実家に戻った。 実家に戻ったヴァンスは「マーベルボーイ」としてアベンジャーズに入ろうとするが、若すぎるとして キャプテン・アメリカ(皮肉にもヴァンスは彼の大ファンだった)に拒否され、ニューウォリアーズに参加。 そうした中、父からの虐待が再発。遂に超能力で父親を殺してしまう。この事件の裁判(*1)は、ニューウォリアーズ誌上で結構長い間続いた。 判決は「過失致死」で殺人罪(故意の殺害)は逃れた。ヴァンスは大人しく刑につき、模範囚として看守の手伝いを任されるまでに至った。 そして刑務所から出所し、コードネームを「ジャスティス」に改める。 後にタイムマシンで父親の過去を覗くと、父親はゲイであり、酷く虐待を受けていたことが分かった。 シビル・ウォー以降はフィフティ・ステイト・イニシアティブ計画によって設立されたキャンプ・ハモンドで若いヒーロー候補生たちのカウンセラーを務めていた。 しかし、MVPの死亡を隠匿しクローンを作るなどキャンプ・ハモンドのやり方に疑問を抱き、元ニューウォリアーズのメンバーを率いて離反。カウンターフォースを設立した。 Dark Reignでノーマン・オズボーンが権力を握ると、カウンターフォースをアベンジャーズ・レジスタンスに改名。ノーマン・オズボーンに対抗する勢力となった。 ノーマン・オズボーンが権力を失った後は、アベンジャーズ・アカデミーで教師として若手ミュータントたちを指導する立場になった。 能力 強力なサイコキネシス。飛行やエネルギーブラストやバリアとしても使える。 飛べない仲間をまとめて運ぶこともできる。 また、スーパーヒーローに関して、百科事典並みの知識を有する。 恋愛 ファイアスターとはニューウォリアーズ時代からの恋人。婚約し、結婚式の会場で待っていたが、すっぽかされてしまう。ジャスティスが攻めると、ファイアスターに「私は19歳でアベンジャーズでミュータントよ。その上女房になれって言うの」と言われた。そして、その後なんとなく別れてしまった。 その後は、ウルトラガールと付き合っていたこともある。 ウルトラガールがファイアスターに、彼女がジャスティスと寝たことを話すと、ファイアスターはウルトラガールをひっぱたき、ジャスティスがファイアスターと寝るのは結婚初夜まで取っておくといつも言っていることを打ち明けた。 トリビア 熱烈なアベンジャーズファンでもあり、アベンジャーズ入りした際は大変な喜びようだった(当初は予備役だったが)。ニューウォリアーズの参謀、リーダー格として活躍する彼からは考えられないほどである。 ジャスティス「アベンジャーズの一員として宇宙に来れるなんて信じられない!」ファイアスター「ニューウォリアーズでも宇宙に来たでしょ?」ジャスティス「違うんだ!全然違うんだよ!」 犬もしくは猫アレルギー持ち(両方かも)。